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在波兰,开发者因为游戏发售日临近而庆祝的景象不再罕见。过去十年,波兰游戏行业的规模不断增长,变得越来越庞大。柏林墙倒塌前,波兰曾在第二次世界大战期间沦陷,随后几十年又处于前苏联的控制之下,无法与西方国家进行贸易往来。在前苏联中央集权政府的管理下,波兰几乎与世隔绝。不过到上世纪80年代,随着西方媒体渗入波兰,来自西方的电影、音乐和电子游戏开始受到波兰人的欢迎。由于当时还没有版权法,许多热门新游戏在波兰被盗版,玩家可以免费分享和游玩。

《消逝的光芒2》主设计师Tymon Smektała回忆起童年时玩游戏的情形:“我记得那时经常逃课,跑到同学家里,安静地在一台Atari 800XL前坐着。我们都不敢发出任何声音,这是为了让游戏能够在一盒磁带里顺利加载,不出任何纰漏。如果有人打喷嚏,将什么东西掉到地上,或者大声说话,导致加载不成功,那么他就会被赶出房间,当天不能玩游戏了。”

不同于一般的零售大卖场,麦德龙更多地是仓储式卖场。资料显示,这种卖场将零售与批发存储相结合,使得卖场使用效率更高,但用户体验较差。同时,麦德龙以TO B为主的会员制经营为特点,更多针对酒店、餐饮、中小零售商和企业食堂等B端客户。这和腾讯等企业的发展方向不谋而合。

嘉楠科技2018年总营收为27.053亿元人民币(3.941亿美元),较2017年的13.081亿元人民币增长106.8%。同期,净营收从3.758亿元人民币下降至1.224亿元人民币,同比降幅为67.4%。在截至2019年6月30日的6个月中,嘉楠科技的总营收为2.888亿元人民币,低于2018年同期的19.471亿元人民币,同比降幅为85.2%。净亏损为3.309亿元人民币,而2018年同期为净利润2.168亿元人民币。不包括股权薪酬在内,非美国通用会计准则的调整后净亏损为1.099亿元人民币,而2018年同期为调整后净利润2.262亿元人民币。

波兰开发者是否真的工作更勤奋,或者生来就有创作游戏的天赋?很可能不是。不过作为一个国家,波兰政府大力支持游戏行业的发展,会为各种规模的开发商提供补助金。CDPR研究和开发经理Stan Just说:“目前,波兰政府设立了几种很好的扶持机制,其中规模最大的是名为GameINN的研发补助金,拥有24万英镑。文化部会向开发团队提供小额补助金用于创作原型,还会支持波兰开发商参加各种展会。”

随着德国7个最大城市的住宅市场变得日益紧张——总缺口高达100万套房,一些企业开始为高素质员工提供住处。格雷斯尔认为,“(中资)企业进入这种趋势只是时间问题。”房地产咨询企业第一太平戴维斯的数据显示,过去10年来在德中国居民增长79%。去年达143135人。该公司德国负责人马克斯·莱姆利说,如今中国个人对德国住宅的需求与日俱增,且大多集中在柏林、法兰克福等地,“他们往往专注于新建的中型公寓楼。”

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